超过 175 款游戏和应用现已支持 DLSS 4,并将推出 10 多款全新 RTX 游戏,包括“影之刃零 (Phantom Blade Zero)”、“生化危机:安魂曲 (Resident Evil Requiem)”、“虚实万象 (PRAGMATA)”、

超过 175 款游戏和应用现已支持 DLSS 4,并将推出 10 多款全新 RTX 游戏,包括“影之刃零 (Phantom Blade Zero)”、“生化危机:安魂曲 (Resident Evil Requiem)”、“虚实万象 (PRAGMATA)”、CINDER CITY 等

由 Andrew Burnes 发表于 2025年8月18日

|

精选故事

Frame Generation

GeForce RTX 50 Series

GeForce RTX GPU

Multi Frame Generation

NVIDIA DLSS

超过 800 款游戏和应用现已支持 RTX 技术,每周都有集成 DLSS 4 多帧生成、NVIDIA Reflex 和高级光线追踪效果的新游戏公布或推出,为 GeForce RTX 玩家提供出色的 PC 体验。

本周,全球最大的消费和行业游戏展会 Gamescom 将如期举办,这将是发布新游戏、展示新技术特性和公布新内容的绝佳舞台。本文将带你了解所有详细信息,并展示在 GeForce RTX 50 系列 GPU 上录制的各款游戏的全新视频。

完整细节请继续阅读,但可以先查看总结如下:

“生化危机:安魂曲 (Resident Evil Requiem)”和“8020 号指令 (Directive 8020)”将在发布时支持路径追踪和 DLSS 4。

“黑色国度 (Black State)”、CINDER CITY (原名“Project LLL”)、“时间旅者:重生曙光 (Cronos: The New Dawn)”、“消逝的光芒:困兽 (Dying Light: The Beast)”、“蜂巢:异星物语 (Honeycomb: The World Beyond)”、“失落之魂 (Lost Soul Aside)”、“天外世界 2 (The Outer Worlds 2)”、“影之刃零 (Phantom Blade Zero)”和“虚实万象 (PRAGMATA)”全都将支持光线追踪和 DLSS 4。

“无主之地 4 (Borderlands 4)”和“命运扳机 (Fate Trigger)”将在发布时支持 DLSS 4 多帧生成。

“夺宝奇兵:古老之圈:巨人教团 (Indiana Jones and the Great CircleTM: The Order of Giants)”将添加 NVIDIA RTX Hair 效果。

“云族裔 (inZOI)”的由 NVIDIA ACE 驱动的智能 ZOI 角色将变得更加智能,并添加 DLSS 4 技术。

“异环 (Neverness to Everness)”新增支持路径追踪。

由 NVIDIA ACE 提供支持的全新游戏 The Oversight Bureau 现已公布亮相。

超过 175 款游戏和应用现已支持 DLSS 4 多帧生成

DLSS 4 多帧生成技术可为每个传统渲染帧生成多达三帧,配合整套 DLSS 技术,可将帧率提高至传统渲染的 8 倍。GeForce RTX 50 系列显卡和笔记本电脑的这一巨大性能提升,让你能够以最高分辨率体验视觉效果,并以令人惊叹的帧率畅玩游戏。

GeForce RTX 50 系列显卡和 DLSS 4 多帧生成技术已于 1 月底发布,当时即支持 75 款游戏和应用。在不到 8 个月的时间里,其支持的游戏数量已超过 175 款。

每款支持 DLSS 4 多帧生成的游戏还支持 DLSS 帧生成,可加速 GeForce RTX 40 系列 GPU 的帧率,同时支持 DLSS 超分辨率,为每位 GeForce RTX 用户提升性能。而且,在超过 270 款游戏中,我们最新的 DLSS 超分辨率 Transformer AI 模型可以通过 NVIDIA App 启用,以即时提升图像质量,为你带来更优质的体验。

“生化危机:安魂曲 (Resident Evil Requiem)”即将支持路径追踪和 DLSS 4

准备好逃离死亡,体验令人心跳加速的生存恐怖体验,让您感到彻骨寒意!“生化危机:安魂曲 (Resident Evil Requiem)”是“生化危机 (Resident Evil)”系列的第九部正统续作,延续系列经典的生存恐怖体验——战斗、探索、解谜与资源管理应有尽有。玩家可自由切换第一视角与第三视角,以最适合自己的方式直面恐惧。

故事回到了过去“生化危机 (Resident Evil)”游戏中的标志性场景——浣熊市。FBI 分析员 Grace Ashcroft 受命调查在一家废弃酒店发现的一具尸体,此案将揭开浣熊市事件背后隐藏的真相,一场震惊世界的生物灾难。

虽然“生化危机 (Resident Evil)”系列最初是在游戏主机系统上推出的,但许多游戏玩家(包括第一次玩该系列的玩家)现在都在 PC 上体验。下一部作品“生化危机:安魂曲 (Resident Evil Requiem)”将于明年 2 月 27 日推出,目前正在针对各类 PC 进行优化,同时还将支持 DLSS 4 和路径追踪效果,以提升性能并增强图像质量。

在生存恐怖游戏中,光影的表达至关重要,无论是闪烁的走廊灯光、黑暗中微弱发光的红灯,还是照亮前行道路的打火机。支持路径追踪技术后,“生化危机:安魂曲 (Resident Evil Requiem)”现在可以渲染来自不同光源的多重阴影,以及玻璃反射和折射等复杂的光照效果,光照将更加自然,增强了游戏过程中的沉浸感。

“生化危机:安魂曲 (Resident Evil Requiem)”将支持路径追踪和 DLSS 4,以增强游戏真实感并提升性能。生存恐怖游戏的新时代将在 2026 年开启,千万不要错过。

要了解更多信息,请观看下面的独家“生化危机:安魂曲 (Resident Evil Requiem)” RTX 视频,由 Capcom 的引擎开发支持经理 Masaru Ijuin 带来讲解:

“无主之地® 4 (Borderlands® 4)”将于 9 月 12 日在 PC 平台发布,并支持 DLSS 4

Gearbox 的“无主之地® 4 (Borderlands® 4)”为凯洛斯这个由残酷暴君统治的全新星球带来了激烈的四人合作战斗、酷炫的秘藏猎人以及数十亿种狂暴致命武器。在 GeForce RTX 50 系列 PC 和笔记本电脑上,“无主之地 4 (Borderlands 4)”将通过 DLSS 4 多帧生成和 Reflex 获得增强,提供出色的夺宝射击游戏体验。

“虚实万象 (PRAGMATA)”即将支持光线追踪和 DLSS 4

Capcom 的“虚实万象 (PRAGMATA)”以近未来为背景,将玩家传送到一个月球研究站。在发现 Lunam Ore 后的几年里,人类开发出一种能够复制几乎任何东西的材料 Lunafilament。一天,在毫无征兆的情况下,地球与专门研究这个 Lunafilament 的空间站失去了联系,所有信号都消失了。在看似毫无生气的空间站上偶然相遇后,宇航员 Hugh Williams 和机器人 Diana 发现他们陷入了控制空间站的敌对 AI 的包围之中。他们被困在敌人的包围中,只有齐心协力才有希望生存下去。

Hugh 发现自己需要与 Diana 合作才能返回地球,他们必须依靠自己的力量和能力来克服前进道路上的重重障碍。在这款单人冒险游戏中,玩家将同时控制两个角色。行动的核心是黑客攻击。Diana 能够侵入他们遇到的敌人,而 Hugh 可以趁敌人的护甲打开、暴露弱点时将其射杀。这套 2 合 1 战斗系统为“虚实万象 (PRAGMATA)”带来独有的策略感和刺激感。

这款备受期待的新游戏将于 2026 年推出,并支持光线追踪和 DLSS 4。

在这个新的独家视频中,你可以首次一睹由多平台光线追踪效果增强的“虚实万象 (PRAGMATA)”,更多视觉增强选项将后续公布。为确保你不会错过发布内容,请关注“英伟达 GeForce”哔哩哔哩官方账号。

CINDER CITY 推出时将支持 DLSS 4 和光线追踪

CINDER CITY (原“Project LLL”) 由 NCSOFT 旗下的 Bigfire Games 自主开发,是一款开放世界的电影级战术射击游戏,背景设定在近未来末日后的首尔。CINDER CITY 描绘了一个反乌托邦的后末日世界,23 世纪的人类为阻止即将发生的灾难而穿越回过去,导致 21 世纪的人类进入了一个平行的时间线。

玩家将扮演一名来自 21 世纪的骑士,经过 23 世纪的技术训练和强化,经历一段英雄之旅,寻找失踪女儿的下落并夺回人类的未来。

在穿越险恶环境、劫持载具与机甲的过程中,他们将面临激烈的战术对抗和复杂的道德选择。游戏提供了深度沉浸式的单人叙事体验,以及由团队合作和策略决定生存的合作模式。

CINDER CITY 推出时将于首发日即支持 DLSS 4 多帧生成、DLSS 帧生成和 DLSS 超分辨率。此外,游戏玩家还可以激活虚幻引擎 5 Lumen 光照,以及由 NVIDIA 全套 RTX 技术支持增强的光线追踪效果。

下面的视频独家展示了 CINDER CITY 在 GeForce RTX 50 系列上的最新画面。

“影之刃零 (Phantom Blade Zero)”:将在发布时支持 DLSS 4 多帧生成和光线追踪

“影之刃零 (Phantom Blade Zero)”是由北京灵游坊工作室开发及发行、虚幻引擎 5 打造的黑暗武侠题材、第三人称动作冒险 RPG 游戏,拥有深沉黑暗的艺术风格、快节奏的战斗,以及将中国武术和蒸汽朋克融合的虚构世界。虽然发布日期尚未公布,但灵游坊已确认游戏将在发布首日即支持 DLSS 4 多帧生成。现在,在 Gamescom 2025,他们将首次展示通过光线追踪效果增强的 PC 版游戏。

光线追踪反射将为表面增加逼真的反射效果。使用光线追踪后,阴影效果不仅精度极高,而且阴影边缘的软硬表现更是高度还原了现实情况,使得游戏场景的光影变换更加逼真丰富。光线追踪焦散还原了光线经由物体表面反射和折射后汇聚及发散的光学现象。用于水体渲染时,使得水体更加晶莹剔透,角色与水体互动时,水体表现将更加灵动,给游戏带来额外的互动乐趣。

所有这些技术均由 GeForce RTX GPU 的 RT Core 以及 DLSS 4 多帧生成提供加速。观看下面的全新独家视频,了解这项技术在“影之刃零 (Phantom Blade Zero)”从未曝光过的场景“庞镇”中的实际效果:

“黑色国度 (Black State)”:观看全新的 DLSS 4 和光线追踪视频

一个名为“建筑师”的秘密科学家团体召唤你执行一项神秘任务。拯救被俘者,揭开一场灾难性事件背后的真相。但是你们中没有人知道门后隐藏着什么。游戏中令人难以置信的真实细节将由先进的光线追踪技术呈现效果。

Motion Blur 的“黑色国度 (Black State)”在多个愿望单上居首位,这要归功于其令人印象深刻的视觉效果、紧张刺激的动作以及独一无二的游戏环境切换体验。下面的独家视频展示了“黑色国度 (Black State)”的全新画面,游戏支持 DLSS 4 多帧生成和光线追踪反射:

请前往“黑色国度 (Black State)”的官方网站了解更多信息,并将其添加至 Steam 上的愿望单。

“地狱即我们 (Hell is Us)”将于 9 月 5 日推出,并支持 DLSS 4

Nacon and Rogue Factor 的“地狱即我们 (Hell Is Us)”是一款第三人称动作冒险游戏,结合了激烈的肉搏战和探索的刺激。没有地图,没有指南针,没有任务标记:凭直觉寻找谜题的答案正是冒险的一部分。享受使用创新叙事和关卡设计的独特体验,让你在探索的过程中自己做决定并按直觉行事。相信自己的感官,准备好武器:在“地狱即我们 (Hell is Us)”中,你的发现只属于你。

继备受好评的 demo 之后,Rogue Factor 正迅速推进“地狱即我们 (Hell is Us)”完整版在 9 月 5 日的发布。

观看下方全新独家的“地狱即我们 (Hell is Us)”DLSS 4 多帧生成技术视频:

“天外世界 2 (The Outer Worlds 2)”将于 10 月 30 日推出,支持 DLSS 4 多帧生成和光线追踪

“天外世界 2 (The Outer Worlds 2)”是 Obsidian Entertainment 屡获殊荣的第一人称科幻 RPG 游戏的续作,备受玩家期待。腾出时间,准备好踏上紧张刺激的新冒险之旅,你将在一处新殖民地里结识新船员,找到新武器并遭遇新敌人。

可怕的裂隙大有毁灭全人类的势头,作为一名敢于冒险且颜值在线(应该吧)的地球理事会干员,你必须找出裂隙的源头。调查过程中你将前往跃进式驱动器技术的诞生地阿卡迪亚。在那里,你的长处、你的缺点、你的船员、你选择信任的派系以及你的每个决定都将影响这个殖民地,乃至整个银河系的命运。

“天外世界 2 (The Outer Worlds 2)”于 10 月 30 日推出时,GeForce RTX 玩家可以利用 DLSS 4 多帧生成、DLSS 帧生成和 DLSS 超分辨率最大限度地提高帧率。在增加光线追踪后,图像质量可以提升到新的高度。

World of Tanks: HEAT 首曝:观看全球首发预告片

World of Tanks: HEAT 是 Wargaming 是一款免费的PvP坦克射击游戏,融合了强大的英雄能力和爆炸性的团队战斗。驾驶可自定义的坦克,在 10v10 的线上战斗中施展特工技能,让战术战斗焕发第一人称射击游戏风格的激烈体验。

在发布时,World of Tanks: HEAT 将支持 DLSS 4 多帧生成、DLSS 帧生成和 DLSS 超分辨率,为 GeForce RTX GPU 加速帧率。NVIDIA Reflex 将降低 PC 延迟,让这款多人动作游戏拥有更出色的响应速度、更加令人愉悦的体验。

观看以下全球首发预告片:

“不朽遗志 (Valor Mortis)”正式公布:将在首发时即支持全套 DLSS 4 技术和光线追踪

“幽灵行者 (Ghostrunner)”创作者 One More Level 公布了新作“不朽遗志 (Valor Mortis)”,这款魂类动作游戏将于 2026 年发布。游戏背景设定在拿破仑征服的架空历史、战火纷飞的 19 世纪欧洲,玩家需步步为营,对抗拿破仑的军队与超自然威胁。游戏中,玩家可挥舞刀剑、使用枪械及神秘力量,通过类似银河恶魔城风格的探索发现隐藏秘密,并凭借技巧战胜强敌。如需了解更多信息,请访问 Steam 页面并观看“不朽遗志 (Valor Mortis)”首支预告片:

在发布时,“不朽遗志 (Valor Mortis)”将采用全套 DLSS 4 技术。GeForce RTX 50 系列玩家可以开启 DLSS 4 多帧生成,实现性能倍增。GeForce RTX 40 系列玩家可以借助 DLSS 帧生成实现帧率倍增。所有 GeForce RTX 玩家都可以利用我们增强的 Transformer AI 模型启用 DLSS 超分辨率。在“不朽遗志 (Valor Mortis)”中,启用光线追踪反射和光照的 GeForce 玩家可以使用 DLSS 光线重建以进一步提升保真度。玩家还可以启用 DLAA,将画质提升至更高水平。

“异环 (Neverness to Everness)”新增支持路径追踪

“异环 (Neverness to Everness)”是 Hotta Studio 打造的一款超自然都市开放世界 RPG。游戏背景设定在海特洛市——一座借助虚幻引擎 5 的强大性能精心打造的广阔无垠、无缝衔接的开放世界,人类与超自然异象在此共存。玩家将与众多鲜活灵动、各具特色的角色相遇,他们不仅拥有独特的个性,还具备非凡的能力,并在充满喜剧与戏剧元素的章节式剧情中,对这些超自然异象展开调查。

2025 年 7 月,最新的“异环 (Neverness to Everness)”测试版首次支持 DLSS 4 多帧生成,可在 GeForce RTX 50 系列 GPU 上实现帧率倍增。

除了 DLSS 4 多帧生成,“异环 (Neverness to Everness)”将在正式发布后支持路径追踪。这项先进的渲染技术将提供高度准确的照明环境,从而提高 Hethereau 的画质和沉浸感。

观看下方的独家“异环 (Neverness to Everness)”路径追踪展示视频:

“异环 (Neverness to Everness)”预注册现已在官方网站开放。

“吸血鬼:避世血族 2 (Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2)”将于 10 月 21 日发布,并支持 DLSS 4 多帧生成

2004 年推出的“吸血鬼:避世血族 (Vampire: The Masquerade - Bloodlines)”是一款经典角色扮演游戏,以其出色的剧情撰写与分支玩法而闻名。在由英国电影学院奖 (BAFTA) 获奖开发者 The Chinese Room 携手发行商 Paradox Interactive 与 White Wolf 共同打造的“吸血鬼:避世血族 2 (Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2)”中,玩家将化身古老的吸血鬼,在濒临开战的现代西雅图拼搏求生。结识权势巨头并结盟站队,进而左右城市的归属和命运。

鲜血滋养你,赋予你吸血鬼的异能。你将在夜幕降临时潜行于城市中,以居民的血液为食。运用你的超能力或巧言令色引诱民众踏入幽暗的小巷,平息你的饥渴。然而切记不要打破自己的避世伪装,暴露真实身份,否则你将招致严惩。

“吸血鬼:避世血族 2 (Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2)”将于 10 月 22 日发布,届时 GeForce RTX 玩家可以使用 DLSS 4 多帧生成、DLSS 帧生成和 DLSS 超分辨率,在这款备受期待的游戏中加速帧率。观看我们全新的独家视频,了解 DLSS 4 多帧生成如何在这部备受期待的续作中实现帧率倍增:

“时间旅者:重生曙光 (Cronos: The New Dawn)”将在发布时支持 DLSS 4 多帧生成和光线追踪

Bloober Team 是广受好评的“寂静岭 2 (SILENT HILL 2)”重制版的开发者,目前正在制作一款全新的原创生存恐怖 IP “时间旅者:重生曙光 (Cronos: The New Dawn)”。“时间旅者:重生曙光 (Cronos: The New Dawn)”的故事背景设定在一个东欧野蛮主义与复古未来主义科技相结合的残酷世界,游戏将带你体验一个横跨过去和未来的扣人心弦的故事。你是一名旅行者,作为一个神秘团体的特工,你的任务是在未来荒原上寻找特定的时空裂隙,它会将你传送到 20 世纪 80 年代的波兰。在残酷的未来废土世界求生,对抗梦魇般的融合怪物,穿梭时空收割灵魂,同时探寻那场让人类毁灭的末日灾变起源。

“时间旅者:重生曙光 (Cronos: The New Dawn)”在今年晚些时候发布时将支持 DLSS 4 多帧生成、DLSS 帧生成和 DLSS 超分辨率,并且支持光线追踪效果将进一步增强其视觉表现。

“8020 号指令 (Directive 8020)”发布时将支持 DLSS 4 多帧生成和路径追踪

在“8020 号指令 (Directive 8020)”中,地球正在消亡,人类的时间所剩无几。距离地球 12 光年的天仓五 f 星带来了一丝希望。当殖民飞船仙后号在这颗星球紧急着陆后,他们很快就发现自己不是唯一的访客。由《直到黎明》和《采石场惊魂》制作团队倾情打造的全新电影式科幻恐怖冒险游戏,将紧张刺激的生存游戏玩法、影响故事走向的选择,以及多分支故事情节融为一体。

一种能够模仿受害者的外星生物体入侵了仙后号,只有识破狡猾的狩猎者,船员们才能活着回家。在为生存而战时,他们面临着最艰难的抉择:想要活命,就会威胁到全人类的存亡。在太空中,死亡有许多形式。

“8020 号指令 (Directive 8020)”将于 2026 年推出,在 GeForce RTX 50 系列系统上可以体验到更佳游戏效果。DLSS 4 多帧生成技术与 DLSS 超分辨率技术相结合,将最大限度地提高性能和图像质量,为游戏玩家提供空间来开启沉浸式的路径追踪直接和间接照明,并通过 DLSS 光线重建进一步增强画面表现。

“消逝的光芒:困兽 (Dying Light: The Beast)”将于 9 月 19 日推出,并支持 DLSS 4 和光线追踪

你是凯尔·克兰。被男爵囚禁,多年来遭受了痛苦的实验。虽然你逃了出来,但是抹不去的伤痛依然存在。由于身体里同时具有人类和丧尸两种 DNA,你徘徊在人性的边缘,挣扎着想要控制住内心的野兽,还有随之而来的矛盾冲突。你必须成功,因为是男爵把你变成了这个样子,你要报仇。

“消逝的光芒:困兽 (Dying Light: The Beast)”是一款独特的游戏,把开放世界和动作生存恐怖结合在一起。故事发生在美丽又危险的河狸谷,如今这里遍布丧尸,而不是观光客。你需要组建一个脆弱的联盟,充分利用各种战斗和移动的手段,打倒曾经囚禁你的敌人。

当“消逝的光芒:困兽 (Dying Light: The Beast)”于 9 月 19 日发布时,GeForce RTX 玩家可以使用 DLSS 4 多帧生成、DLSS 帧生成和 DLSS 超分辨率来增强游戏体验。而且,借助一整套光线追踪效果,并通过 DLSS 光线重建进一步增强,图像质量将达到新的高度。

在游戏发布之前,观看我们的全新独家“消逝的光芒:困兽 (Dying Light: The Beast)”#RTXON 视频,抢先体验这款备受期待的游戏在 GeForce RTX 50 系列 PC 上的运行效果:

“命运扳机 (Fate Trigger)”推出时支持 DLSS 4 多帧生成技术

由 Saroasis Studios 开发的“命运扳机 (Fate Trigger)”是一款即将推出的 3D 动漫风英雄战术射击游戏,由 UE 5 提供支持。玩家将化身个性迥异的先觉者,与队友活用立体地形,制定突袭防守战术,在枪林弹雨中撕开敌方防线,上演策略与枪法的终极对决!即刻扣响扳机,击穿次元!

Saroasis Studios 此前曾宣布“命运扳机 (Fate Trigger)”使用 NVIDIA ACE Audio2Face-3D 技术来生成实时面部动画和自然的口型同步对话,现在他们又宣布游戏在推出时将支持 DLSS 4 多帧生成技术和 Reflex,以增强图像质量。

观看我们全新的独家视频,抢先体验通过 DLSS 4 多帧生成技术加速的“命运扳机 (Fate Trigger)”。

前往 Steam 注册“命运扳机 (Fate Trigger)”试玩,并随着游戏发售日临近了解更多相关信息。

“蜂巢:异星物语 (Honeycomb: The World Beyond)”推出时将支持 DLSS 4 多帧生成和光线追踪

Frozen Way 和 Snail Games USA 的“蜂巢:异星物语 (Honeycomb: The World Beyond)”是一款生存类沙盒游戏,背景设定在一个充满生机的星球 – Sota7 上。你将有机会探索广阔的世界,并在生物工程之旅中面对出现的挑战。进入未知世界,成为生物工程师亨尼西,执行任务。Sota7 看起来美丽而宁静,但不要被其表象欺骗,这里充满了危险!发现外星植物和动物种类,尝试理解它们,并将你的知识作为众多工具之一。在一切困难中坚持下来,准备好智取或逃离任何可能遇到的危险。

当“蜂巢:异星物语 (Honeycomb: The World Beyond)”于 11 月 6 日推出时,GeForce RTX 玩家可以增强视觉效果并加速性能,以获得出色体验,正如下面的独家视频所示。DLSS 4 多帧生成、DLSS 帧生成、DLSS 超分辨率和 DLAA 均可为游戏提供支持,以更大限度提高帧率。对于启用光线追踪的用户,还可启用高级 NVIDIA RTXDI 技术,显著提升光源的真实感与细节表现。然后,可以通过 DLSS 光线重建将画质提升到新的水平。

总而言之,我们的 RTX 技术将大幅提升性能并同时增强图像质量。要了解 GeForce RTX 为“蜂巢:异星物语 (Honeycomb: The World Beyond)”带来的所有视觉和性能改进,请观看下方视频!

“夺宝奇兵:古老之圈:巨人教团 (Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants)”DLC 将于 9 月 4 日推出,并新增支持 NVIDIA RTX Hair 技术

借助 DLSS 4 多帧生成和沉浸式路径追踪,在 GeForce RTX PC 上以出色效果体验“夺宝奇兵:古老之圈 (Indiana Jones and the Great Circle™)”中备受好评的印第安纳琼斯大冒险。

9 月 4 日,印第安纳琼斯重返罗马,在“夺宝奇兵:古老之圈:巨人教团 (Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants)”DLC 中开启新的冒险。当印第安纳琼斯遇见急需帮助寻找罗马文物的年轻神父里奇时,原本寻常的寻宝之旅顿时演变成一场危机四伏的冒险之旅。一路上,印第必须面对尼禄皇帝及其角斗士游戏的险恶阴谋、神秘的密特拉教派以及潜伏在暗处的种种威胁。里奇神父的神秘知识能否引导印第穿过这些危险的通道?唯有印第安纳·琼斯能在充满惊险的罗马城探索中解开这个震撼谜团,从车水马龙的现代都市到摇摇欲坠的斗兽场废墟,再到梵蒂冈花园那片未经尘染的圣境。

“夺宝奇兵:古老之圈:巨人教团 (Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants)”将随附游戏更新,为整个 DLC 和主游戏中的关键角色添加 NVIDIA RTX Hair。

Cutting edge strand-based hair techniques are used to render ever-better hair effects in games, allowing hair to look more geometrically detailed, and to interact more realistically with light and shadow. However, if applying ray tracing effects to hair, these require several triangles per strand of hair, making the ray tracing bounding volume hierarchy (BVH) builds computationally expensive, impacting frame rates significantly.

RTX Hair uses a new hardware-accelerated capability in GeForce RTX 50 Series GPUs that adds support for Linear-Swept Spheres (LSS) primitives, and makes performant path-traced strand-based hair rendering possible for the very first time. RTX Hair reduces the amount of geometry necessary to render strands of hair, and uses spheres/tubes instead of triangles to get a more accurate fit for hair shapes in ray tracing.

With these innovations, NVIDIA RTX Hair adds more realistic, higher-quality hair rendering, which is especially notable in Indiana Jones and the Great Circle’s cinematic cut scenes, further enhancing image quality and immersion for GeForce RTX 50 Series players.

“失落之魂 (Lost Soul Aside)”将于 8 月 29 日推出,并支持 DLSS 4 多帧生成和光线追踪

在 Ultizero Games 和 PlayStation Publishing 的“失落之魂 (Lost Soul Aside)”中,开启一场波澜壮阔的史诗征途,从星穹之外神秘维度的入侵者手中,拯救挚爱妹妹,守护全人类的命运。在这款风格卓绝的动作冒险 RPG 游戏中,你将直面强大的敌人与巨型的首领,在节奏紧凑、瞬息万变的战斗里,行云流水般地衔接武器攻击与华丽的技能连携,奏响一曲激昂的战斗乐章。准备好踏上冒险征程,奔赴险象环生的异度空间、壮丽雄伟的大地,以及满是神秘建筑的奇异新世界。在这场英雄征途中,找出属于你的战斗风格,破解重重谜题,逐步进化出惊人的能力!敌人冷酷无情,绝不手下留情。你也同样不能心慈手软。

“失落之魂 (Lost Soul Aside)”将于下周 8 月 29 日推出;得益于首发日即全面支持的 RTX 技术,GeForce RTX 玩家将获得出色的 PC 游戏体验。

在 GeForce RTX 50 系列 GPU 上,DLSS 4 多帧生成将以更大限度提升性能,将帧率最高可提升至原来的 5 倍。DLSS 帧生成将为 GeForce RTX 40 系列玩家带来性能的双倍提升。DLSS 超分辨率将为所有 GeForce RTX 用户带来性能加速。NVIDIA Reflex 将进一步降低 PC 延迟,使快节奏的游戏获得更出色的响应速度。得益于我们的专用 RT Core,逼真的光线追踪反射和光线追踪阴影在 GeForce RTX GPU 上能够以更佳效果运行。

观看以下全新的独家 #RTXON 视频,了解所有这些技术如何在“失落之魂 (Lost Soul Aside)”中提供出色体验:

“云族裔 (inZOI)”的由 NVIDIA ACE 驱动的智能 ZOI 将变得更加智能,即将支持 DLSS 4

NVIDIA ACE 是一套数字人技术,借助生成式 AI 使游戏角色栩栩如生。NVIDIA ACE 通过小语言模型激活更高水平的人工智能,在 KRAFTON 的“云族裔 (inZOI)”中,它可将 NPC 变成拥有自主意识的游戏角色,根据玩家的输入更真实地适应和响应。

在本月推出的最新更新中,游戏中 AI 驱动的智能 ZOI 将变得更加智能。现在,他们可以更好地观察环境,对事件做出更动态的反应,他们的行动也与内心的想法更加一致,使智能 ZOI 更逼真、更具观赏性和娱乐性。

此外,GeForce RTX 50 系列用户将能够在“云族裔 (inZOI)”中启用 DLSS 4 多帧生成,从而提升帧率。请观看下方全新独家视频中的示例:

The Oversight Bureau Revealed, Enhanced With NVIDIA ACE

NVIDIA ACE is a suite of technologies that brings game characters to life with AI. It enables a new generation of living breathing worlds, filled with knowledgeable companions, dynamic agents, and conversational actors.

The Oversight Bureau by Iconic Interactive is enhanced with NVIDIA ACE. It uses our latest on-device NVIDIA Riva Automatic Speech Recognition (ASR) model to provide high word accuracy at real-time performance and latency, with word-boosting and streaming functionality for English transcription. Iconic’s patent-pending Narrative Engine uses an AI model to analyze and understand the transcription and another model to determine and deliver dialogue, behavior and theatrical performance that best fits the situation.

In The Oversight Bureau, you play as Candidate 404, trapped in an underground reconditioning facility. Every day you’re forced to participate in simulations as the Bureau attempts to reprogram your mind and turn you into a more compliant member of society. The player interacts with the game using speech, which the ACE model then transcribes into text.

See NVIDIA ACE in action in The Oversight Bureau in our new, exclusive video:

敬请期待更多 RTX 游戏

更多游戏即将集成 DLSS。欢迎定期回来查看下一批 DLSS 和 RTX 游戏的详情,前往此处查看超过 800 款 RTX 游戏和应用的完整列表,以及所有经验证支持 NVIDIA App DLSS 4 优设的游戏和应用列表。

迁移到 iOS 需要多长时间?【2023更新】
专家访谈:中国为什么不允许任何克隆人实验(组图)(多图)