属性/攻击速度

本文章所述内容仅适用于Java版。

攻击速度

类型

正面

默认值

4

值域

0 – 1024

属性ID

attack_speed

攻击速度(Attack Speed)是玩家每秒可以进行全力攻击的次数。

目录

1 行为

2 适用的生物

3 已知修饰符

4 历史

5 导航

行为[编辑 | 编辑源代码]

主条目:近战攻击 § 攻击冷却

攻击速度为玩家20游戏刻(1秒)内能进行完整伤害近战攻击的次数。

适用的生物[编辑 | 编辑源代码]

生物

基值

玩家

4

已知修饰符[编辑 | 编辑源代码]

修饰符ID

操作

数据持久化

来源

base_attack_speed

add_value(Op0)

重锤

-3.4

斧、锄、镐、锹、剑、重锤、三叉戟,应用于mainhand(主手)槽位

木斧石斧铜斧

-3.2

铁斧

-3.1

金斧钻石斧下界合金斧锹

-3

三叉戟

-2.9

-2.8

-2.4

0

effect.haste

add_multiplied_total(Op2)

等级×0.1

急迫状态效果

effect.mining_fatigue

add_multiplied_total(Op2)

等级×-0.1

挖掘疲劳状态效果

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版1.915w34b加入了攻击速度属性。1.1620w14a重命名generic.attackSpeed到generic.attack_speed。1.21.224w33a攻击速度属性的ID从generic.attack_speed重命名为attack_speed。

导航[编辑 | 编辑源代码]

编属性

名称索引

所有生物

护甲值

盔甲韧性

击退

着火时间

镜头距离

爆炸击退抗性

摔落伤害倍数

重力

跳跃力度

击退抗性

最大伤害吸收值

最大生命值

移动效率

速度

额外氧气

安全摔落高度

尺寸

最大行走高度

水中移动效率

路径点传输距离

部分生物

攻击伤害

飞行速度

生物跟随距离

僵尸增援

生物引诱范围

玩家

攻击速度

方块破坏速度

方块交互距离

实体交互距离

挖掘效率

幸运值

水下挖掘速度

横扫伤害比率

潜行速度

路径点接收距离

ID索引

armor

armor_toughness

attack_damage

attack_knockback

attack_speed

block_break_speed

block_interaction_range

burning_time

camera_distance

entity_interaction_range

explosion_knockback_resistance

fall_damage_multiplier

flying_speed

follow_range

gravity

jump_strength

knockback_resistance

luck

max_absorption

max_health

mining_efficiency

movement_efficiency

movement_speed

oxygen_bonus

safe_fall_distance

scale

sneaking_speed

spawn_reinforcements

step_height

submerged_mining_speed

sweeping_damage_ratio

tempt_range

water_movement_efficiency

waypoint_receive_range

waypoint_transmit_range

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