人气飙升如此夸张的主要原因还是来自LPL的iG战队打进了决赛,相信无数的粉丝都期待着iG能在S8拿下冠军,结束LPL七年无冠的历史,最后,他们做到了。iG夺冠之后,腾讯举办的夺冠活动月也拉动了LOL的人气,在整个11月到12月的时间里,《英雄联盟》的部分热门大区经常会出现排队状况。不过,LOL的人气仍然是不可避免的每年下滑,比起去年,整体指数下降了36%。
TOP2,《我的世界》。人气排在第二的是由MojangAB、4J Studios研发的沙盒开放世界游戏 《我的世界》,这款游戏的国服版本被网易所拿下。《我的世界》之所以有如此高的人气,主要还是在于这款游戏登陆了大量不同平台,并且在青少年群体中具备一定的统治地位。可以看到,《我的世界》整体指数规律,人气相当稳定结实。
能长期保持这一稳定人气的主要原因在于《我的世界》是一款不会腻的游戏,你可以把这款游戏随时的拿起放下,体验多到正无穷的MOD,尽情的发挥你的建筑天赋。因此,这款游戏做到了真正的全年龄向,不仅通吃小学生,上班族也能在其中找到乐趣。
TOP3,《绝地求生》。《绝地求生》绝对是今年杀出来的最大黑马,尤其在今年的2月,游戏的在线玩家数达到了巅峰的300万,瞬时人气也正式超过了《英雄联盟》。在大家都以为《绝地求生》要取代掉《英雄联盟》的统治地位时,玩家数量太大,素质良莠不齐的弊端充分暴露了出来。
由于蓝洞在初期几乎没有什么有效的反外挂措施,导致游戏里的外挂泛滥成灾。透视、自瞄这类辅助的普及率甚至超过了50%,因此,有大量失望的玩家离开,也有大量的作弊账号被封停,游戏的人气直线下降。到了今天,游戏的玩家在线峰值仅为70万左右,尽管如此,游戏的人气在国内仍然完爆了绝大多数网游,稳坐第三。
TOP4,《地下城与勇士》。于2008年上线的2D横版动作游戏《地下城与勇士》至今已经有了10年的历史。但到了2018年,游戏的人气依然没有太多衰减的迹象。10年过去了,DNF还是国内最火的动作网游,这听起来多少有点荒诞,难道中国整整10年都出不了一款更好的全民化的动作端游吗?如今,游戏市场给出了肯定的回答,是的。
从数据分析上可以看到,DNF的6月出现了人气的大幅增长。这主要是源于官方推出的10周年庆典活动,这一活动由于非常慷慨的赠礼从而吸引了大量老玩家的回归,包括35张升级券,99999欢乐代币券等,同时还推出了新职业枪战士。密集的活动和频繁的更新是DNF始终保持活力的主要原因,从周年庆的slogan来看,官方还想再战10年。
TOP5,《穿越火线》。《穿越火线》是腾讯游戏三驾马车中的FPS担当。与DNF一样,今年也是CF的十周年,在整个2018年,CF依然是中国最具人气的FPS游戏。那么问题又来了,10年了还没有出现一款能挑战CF地位的FPS游戏吗?其实不少,就竞技性而言,《CS:GO》《彩虹六号》都更胜一筹,且这些游戏国内玩家都能够玩到,但就人气而言还是没有动摇CF的地位,毕竟游戏上线时间太长,要考虑到玩家更换游戏的沉没成本。
除非CF出现重大问题,或者出现门槛更低的FPS游戏。否则,CF在FPS领域的人气应该不太可能被超越。今年6月开始,CF还不断开展了10周年活动,并进行了相应周年版本更新,活跃度依旧相当之高。从百度指数来看,这些活动卓有成效,一直拉动着人气的上涨。
TOP6,《逆水寒》。逆水寒作为今年6月底才上线的端游,仅用六个月的时间,年均指数就排到了第6,这是一个相当不错的成绩。被称之为永远无法被超越的MMORPG《魔兽世界》,今年总算在人气上被《逆水寒》超越了。尤其在游戏6月29日上线的那一天,《逆水寒》百度指数峰值高达惊人的57万。不过,在此之后,游戏人气就快速的下滑,与上线当天相比几乎接近底部。
于是,很多人以为《逆水寒》凉了。但事实上,由于游戏上线当天的曝光度极高,哪怕人气急剧流失,愿意留下来的玩家数量也相当可观。在爆红之后,回归冷静的《逆水寒》也有日均1万以上的人气,这已经数倍于国内其他MMORPG端游。但目前来看,《逆水寒》仍然算处于“蜜月期”,在蜜月期之后,MMORPG如何度过后期内容越来越枯燥的弊端,仍是游戏明年要面临的首要问题。
TOP7,《炉石传说》。《炉石传说》作为一款2014年上线的卡牌对战游戏,如今也算是卡牌届的一哥。暴雪或许也没有想到,他们当初随便做的一款周边作品,如今成了其麾下最具人气的游戏。在早前登陆移动平台后,《炉石传说》有了更广的受众群体,再加上每年固定的三次卡池更新,炉石已经相当的成熟稳定,短时间内应该不会出现能挑战其地位的卡牌游戏。
今年是《炉石传说》的渡鸦年,一共更新了“女巫森林”“砰砰计划”“拉斯塔哈的大乱斗”这三个拓展包,分别于4月、7月、12月上线。从百度指数上可以看到,新拓展包的更新可以稳定的拉伸游戏人气,贯穿全年的三大卡包把游戏的人气均值稳定在了一个不错的位置。
TOP8,《Dota2》。《Dota2》是MOBA领域的另一款佼佼者,尽管他的人气无法与《英雄联盟》相比,但这款游戏的玩家都有着相当高的忠诚度与一定的消费能力。毕竟,《Dota2》里的饰品价格不菲,一般人还真的不忍消费。Ti系列赛事之所以有动辄几千万美金的奖金,都是全球这么些土豪消费来的。
同样的,电竞也是维系《Dota2》生命力的重要纽带,百度指数中8月份的大幅上涨原因则是《Dota2》8月份举行的Ti8赛事,作为dota2一年一度的盛大赛事,Ti8同样吸引了几乎所有dota粉丝的观看。但今年比较遗憾的是,打进了决赛的LGD在很有胜利希望的情况下被OG两度翻盘,痛失冠军。据官方宣布,明年的Ti9赛事将会在上海举办,不知道明年的CNDOTA能否再度拿回自己的荣誉呢?
TOP9,《魔兽世界》。《魔兽世界》恐怕是2018年人气热游榜单中年龄最老的游戏,这款于2004年发售的游戏距今已经有了整整14年的历史。尽管魔兽看上年老体衰,但仍然称得上是MMORPG的老大。这款游戏很难被超越的最大原因就是无可匹敌的宏大世界背景,这也是MMORPG最重要的东西,因此,没有任何一款游戏能让玩家像对待魔兽这样,投入如此多真实的情感。这是单纯的玩法和游戏性所不能超越的地方。
《魔兽世界》长盛不衰的主要原因还在于一年一度的大型资料片更新,这种更新通常会带来大量的新内容与新玩法,让玩家可以体验到全新的《魔兽世界》。这一点也在百度指数中直观的反应出来,在魔兽8.0上线的8月,游戏的热度瞬间飙升了数倍。
TOP10,《堡垒之夜》。《堡垒之夜》同样是国内今年冒出来的新游戏,这款游戏的国服于今年7月开启了限号测试,然后又于8月开启了不限号测试。从百度指数上可以直观的看出,在开测的前后,游戏具有一定的吸引力,但测试一段时间后,游戏的热度就开始持续走低。今年整体的人气才勉强排入了国内端游的第十。
但事实上,《堡垒之夜》是当之无愧的全球最热游戏,就连《英雄联盟》也只能避其锋芒。因此,腾讯也是信心十足拿下了《堡垒之夜》的国服代理,准备占领新的热游高地。不过,这款游戏在国内显然遭遇了水土不服,目前看来,游戏上线的头年成绩尚且如此,在当前端游玩家不换代的情况下,《堡垒之夜》大概率会一直维持这般不温不火的状态。
2018年,出现了《绝地求生》这一引领了吃鸡潮流的人气热游,这不得不说是一种惊喜。不过,今年的人气热游仍然是老游戏的主场,仅有《绝地求生》《堡垒之夜》《逆水寒》三款游戏冒尖。指数上不难看出,所有老端游在热度上都有20%到50%左右的下降,这意味着单机、主机、手游的兴起已经让端游的生存空间反复的被挤压。在时间越来越紧张的现代,端游和重度MMORPG已经有了天然的门槛。从端游的下一个风口在哪?
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